ข้ามไปยังเนื้อหา
County Stood
ผังคอนเซ็ปต์กรุงเก่า: สี่ย่านล้อมเกาะเจดีย์ เชื่อมด้วยสะพานแปดแห่ง

กรุงเก่า

สี่ย่านบนเกาะล้อมน้ำ และทุกเส้นทางระหว่างย่านต้องข้ามสะพานผ่านเกาะเจดีย์ที่คลองมาบรรจบกัน

กรุงเก่า concept art: a wide view of the playable space37m
ALPHA · TEMPLE
BRAVO · FORT
CHEDI ISLAND
MARKET
WATERFRONT
ชื่อจุดและแนวยิงเป็นภาพประกอบ เป็นคอนเซ็ปต์อาร์ต ไม่ใช่ภาพจากเกมจริง
เล่นได้แล้วCANALS · CHEDI ISLAND · EIGHT CROSSINGS

ที่นี่ไม่มีเลนให้ยึด มีแต่ช่องข้ามแปดแห่งให้เฝ้า และคุณไม่เคยห่างการปะทะเกินหนึ่งสะพาน ทุกสะพานเป็นไม้ใต้ฝ่าเท้าเพื่อเสียงฝีเท้า เส้นน้ำคือขอบแมพ และกราฟนำทางกระจายอยู่บน 4,442 โหนด บอทจึงใช้สะพานแบบเดียวกับที่ผู้เล่นใช้

จุดเกิด16
ความจุต่อทีม8 v 8
โหนดนำทาง4442
ขนาดพื้นที่136 × 72 m
จุดเก็บกระสุน4

บอร์ดแรงก์

การมีบอร์ดคือการนับจริง: คะแนนที่ทำบนแมพนี้ขึ้นกระดานของแมพนี้เท่านั้น ไม่ไปปนกับแมพอื่น

  • ทีมเดธแมตช์เล่นได้แล้ว
  • เอาชีวิตรอดเป็นทีมเล่นได้แล้ว

จุดสำคัญในแมพ

โซนที่ผู้จัดทำแมพเขียนไว้ เรียงตามลำดับในไฟล์แมพ มวลกำบัง จุดเกิด และจุดเก็บกระสุน ล้วนผูกอยู่กับชื่อเหล่านี้

  • ย่านวัด
  • ย่านตลาด
  • ย่านบ้านเรือน
  • ย่านท่าน้ำ
  • เกาะเจดีย์
  • ท่าน้ำเหนือ
  • ท่าน้ำใต้
ภาพแมพกรุงเก่าจากบิลด์เกมจริง มีคลอง สะพานไม้ และเกาะเจดีย์
จากบิลด์จริง

ดูแมพอื่น ๆ

  • Desert Town

    เล่นได้แล้ว

    กำแพงดิน หอคอยที่พังลงมา และลานกลางที่ยังไงก็ต้องข้าม แนวยิงยาวอยู่เลนนอก ส่วนทางลอดซุ้มโค้งคือมุมสั้นที่โหดมาก

    อ่านบรีฟของแมพ
  • ตลาดกลางคืน

    เปิดทดสอบสาธารณะ

    อารีน่าที่สาม เปิดทดสอบสาธารณะ: ตลาดกลางคืนหลังปิดร้าน นีออนส่องแอสฟัลต์เปียก และไม่มีแนวยิงไหนในผังเมืองแน่นนี้ยาวเกินสิบห้าเมตร การปะทะเกิดที่ระยะประตูห้อง

    อ่านบรีฟของแมพ
  • Desert Town · ดั้งเดิม

    เล่นได้แล้ว

    ลานกระชับที่โปรเจกต์เริ่มจากตรงนั้น ยังอยู่ในบิลด์ในฐานะอารีน่าสี่ต่อสี่ และบอร์ดเปิดตัวของโหมดคลาสสิก

    อ่านบรีฟของแมพ

ลิงก์คือตัวเกม

เล่นบนเบราว์เซอร์