หนึ่งซิมูเลชัน หกสิบครั้งต่อวินาที
อินพุตถูกแปลงเป็นออบเจ็กต์คำสั่งที่ serialise ได้ คำสั่งป้อนเข้าสเต็ปคงที่ 60Hz แล้วค่อยวาดภาพ ตัวซิมูเลชันไม่เคย import ตัวเรนเดอร์ นี่คือสิ่งที่ทำให้การเข้าเป้านับผลเหมือนเดิม ไม่ว่าเฟรมเรตคุณจะเป็นยังไง

County Stood ถูกสร้างแบบที่เกมยิงเชิงแข่งขันต้องเป็น คือกติกาทั้งหมดรันที่เดียว ด้วยอัตราคงที่ และไม่ยอมให้โค้ดฝั่งภาพเข้าใกล้เลย
อินพุตถูกแปลงเป็นออบเจ็กต์คำสั่งที่ serialise ได้ คำสั่งป้อนเข้าสเต็ปคงที่ 60Hz แล้วค่อยวาดภาพ ตัวซิมูเลชันไม่เคย import ตัวเรนเดอร์ นี่คือสิ่งที่ทำให้การเข้าเป้านับผลเหมือนเดิม ไม่ว่าเฟรมเรตคุณจะเป็นยังไง
การสบัดเป็นลิสต์ค่าชดเชยหน่วยองศาที่เขียนไว้ ไม่ใช่การสุ่ม ไรเฟิลจะไต่ขึ้น ดึงไปทางซ้าย แล้วเข้าสู่รูปวนซ้ำ ถ้ากดค้างนานพอ คุณจะรู้ว่านัดที่สามสิบไปลงตรงไหน
การฆ่าได้ค่าหัว ช่วงซื้อของเปิดใกล้จุดเกิดของทีมตัวเอง และกระสุนเป็นของที่ต้องซื้อ ไม่ใช่ของที่เติมให้ การเกิดใหม่ไม่เติมกระสุนให้ฟรี นั่นคือสิ่งที่ทำให้การตายมีราคา
บอทป้อนออบเจ็กต์คำสั่งชุดเดียวกับที่คนป้อน ผ่านฟังก์ชัน tick ตัวเดียวกัน นี่คือความตั้งใจ วันที่มีเซิร์ฟเวอร์จริง มันจะรันซิมูเลชันตัวที่ปล่อยไปแล้ว ไม่ใช่สำเนาตัวที่สอง
หนึ่งจุดต่อหนึ่งนัด เรียงตามลำดับการยิง เป็นค่าชดเชยแนวตั้งและแนวนอนหน่วยองศา ก่อนการลดทอนรายทิก จุดกำเนิดคือเป้าเล็งของคุณ
ยืน นั่ง และนอน เปลี่ยนทั้งความเร็ว ขนาดเป้า และการกระจายของกระสุนไปพร้อมกัน การนอนยิงลดกรวยกระสุนลงครึ่งหนึ่ง และลดความเร็วเหลือหนึ่งในห้า การแลกนี้แหละคือการตัดสินใจ
ปุ่มนั่งคือ C ไม่ใช่ Ctrl เพราะ Ctrl กับ W พร้อมกันจะปิดแท็บใน Chrome และหน้าเว็บดักไว้ไม่ได้
สัญญา 60fps วัดบนโน้ตบุ๊กระดับกลางที่ใช้กราฟิกออนบอร์ดของ Intel ที่ 1080p ไม่ได้วัดบนเครื่องที่ใช้พัฒนา
Target hardware · Intel iGPU laptop @ 1080p