ข้ามไปยังเนื้อหา
County Stood
A soldier moving through a dust-filled alley in Desert Town at golden hour

เกม FPS เต็มรูปแบบ ในแท็บเบราว์เซอร์

County Stood รันบน WebGL2 ด้วยซิมูเลชัน 60Hz คงที่ ไม่มี launcher ไม่มีวันแพตช์ ไม่มีไฟล์ 40GB ให้โหลด กดลิงก์แล้วประมาณสิบวินาทีคุณก็อยู่ในการปะทะ

ตัวเรนเดอร์
WebGL2
ซิมูเลชัน
60 Hz
อาวุธ
5
บอท
ได้ถึง 10

สิบวินาที จากคลิกถึงลั่นไก

ทุกการตัดสินใจในเกมนี้รับใช้ตัวเลขเดียว คือเวลาตั้งแต่เปิดลิงก์จนยิงนัดแรก นั่นคือเหตุผลที่ตัวเกมทั้งเกมเป็น static site ที่โมเดลทุกชิ้นถูกบีบด้วย Draco และที่ตัว decoder เดินทางมากับเกมแทนที่จะดึงจาก CDN

  1. 01

    เปิดลิงก์

    ไม่มีหน้าร้าน ไม่มีตัวติดตั้ง ไม่มีกำแพงให้สมัครสมาชิก ลิงก์คือตัวเกม

  2. 02

    แมพสตรีมเข้ามา

    โครงฉาก เท็กซ์เจอร์ และกราฟนำทางของบอทโหลดพร้อมกัน แล้วตรวจความถูกต้องก่อนเริ่มแมตช์

  3. 03

    ล็อกเมาส์

    คลิกเดียวจับเมาส์ WASD, C นั่ง, คลิกขวาเล็ง ไม่ต้องตั้งค่าอะไรก่อนเล่น

สองวิธีที่จะสู้

กติกาของแมตช์อยู่ในไฟล์ config ไม่ได้อยู่ในโค้ด ขนาดทีม คะแนนที่ต้องถึง เวลารอเกิดใหม่ และความยาวของช่วงซื้อของ ล้วนเป็นข้อมูล จึงเปลี่ยนได้ระหว่างการทดสอบ ไม่ต้องรอรอบปล่อยเวอร์ชัน

Two squads trading fire across a ruined desert street
เล่นได้แล้ว

ทีมเดธแมตช์

ห้าต่อห้า เพื่อนร่วมทีมสี่คนเป็นบอท ฝ่ายตรงข้ามก็เช่นกัน ทีมไหนถึงสี่สิบคิลก่อนชนะ จับเวลาแปดนาที

ขนาดทีม5 v 5
คะแนนที่ต้องถึง40
เวลา8 min
รอเกิดใหม่3 s
A lone operator scanning a rooftop line at last light
เล่นได้แล้ว

ตัวใครตัวมัน

ไม่มีทีม ไม่มีพวกเดียวกันให้ยิงพลาด ถึงยี่สิบห้าคิลก่อนชนะ เป็นวิธีเรียนรู้อาวุธที่เร็วที่สุด

A squad holding a sandbag position against an advancing wave at dusk
กำลังพัฒนา

เอาชีวิตรอดเป็นทีม

ยึดพื้นที่ให้อยู่ท่ามกลางเวฟที่ไหลมาไม่หยุด เงินสะสมข้ามเวฟได้ และของที่คุณยังไม่ได้ซื้อก็ยังอยู่

สามท่า และทุกท่ามีราคาที่ต้องจ่าย

ยืน นั่ง และนอน เปลี่ยนทั้งความเร็ว ขนาดเป้า และการกระจายของกระสุนไปพร้อมกัน การนอนยิงลดกรวยกระสุนลงครึ่งหนึ่ง และลดความเร็วเหลือหนึ่งในห้า การแลกนี้แหละคือการตัดสินใจ

0.5m1.0m1.5mยืนนั่งนอน
Speed, collision height and spread multiplier for each stance
 ความเร็วความสูงการกระจาย
ยืน4.6 m/s1.80 m×1.00
นั่ง2.2 m/s1.20 m×0.75
นอน1.0 m/s0.70 m×0.50
Sprint6.5 m/s
Jump height1 m
Max slope45°
Step height0.3 m
Coyote time6 ticks
Jump buffer9 ticks

อาวุธห้าชนิด ไม่มีตัวถ่วง

อาวุธทุกชนิดถือตัวเลขสี่ตัวที่ขัดกันเอง คือความแรง การสบัด น้ำหนัก และราคา ปืนหนักเดินช้าลงและชักช้าลง ปืนแพงทำให้คุณเสียทั้งรอบถ้าตายทั้งที่ถืออยู่

The full loadout laid out on canvas: two rifles, two sidearms, a shotgun and grenades
  • Sidearm

    ปืนสั้น

    FREE
    Sidearm in-game render
    DMG25
    RPM400
    MAG12
    RANGE60 m
  • Rifle

    ไรเฟิล

    $2700
    Rifle in-game render
    DMG30
    RPM600
    MAG30
    RANGE120 m
  • Shotgun

    ลูกซอง

    $1800
    Shotgun in-game render
    DMG9
    RPM90
    MAG8
    RANGE35 m
  • Marksman Rifle

    ซุ่มยิง

    $4750
    Marksman Rifle in-game render
    DMG110
    RPM45
    MAG5
    RANGE200 m

บอทที่คิดตามนาฬิกา

การรับรู้ของบอทเดินบนคาบร่วมหกทิก ทุกตัวจึงประเมินสถานการณ์สิบครั้งต่อวินาที ไม่ว่าจะมีสามตัวหรือสิบตัว ความยากมาจากเวลาตอบสนองและความแม่น ไม่ได้มาจากจำนวนตัวในห้อง

Bot difficulty tiers: accuracy, reaction time and kill bounty
 ความแม่นตอบสนองค่าหัว
มือใหม่35%450 ms$200
ทั่วไป60%280 ms$300
เก๋าเกม78%200 ms$400
Vision cone110°
Vision range45 m
Perception10 Hz
Callsigns10
An operator in a dusty balaclava and goggles, lit from behind in steel blue
Alpha · ally
An opposing operator in desert gear, half turned away in low amber light
Bravo · hostile

แมพที่ออกแบบจากแนวยิง

Desert Town วางผังแบบแมพแข่งขัน คือมีเลนยาว เลนสั้น และตรงกลางที่ต้องแย่งกัน ซึ่งคุณต้องข้ามเพื่อไปเลนไหนก็ตาม ที่กำบังถูกวางเป็นหน่วยเมตร ไม่ได้กะด้วยสายตา

Desert Town concept art: a wide view of the playable space38m47m
ALPHA SPAWN
BRAVO SPAWN
TOWER
SQUARE
ARCHES
เล่นได้แล้ว

Desert Town

กำแพงดิน หอคอยที่พังลงมา และลานกลางที่ยังไงก็ต้องข้าม แนวยิงยาวอยู่เลนนอก ส่วนทางลอดซุ้มโค้งคือมุมสั้นที่โหดมาก

จุดเกิด12
โหนดนำทาง160
ขนาดพื้นที่96 × 64 m
จุดเก็บกระสุน3
ดูแมพทั้งหมด

อะไรเล่นได้แล้ว และอะไรยังไม่ได้

เกมอยู่ระหว่างการพัฒนา และบอร์ดนี้คือบอร์ดเดียวกับที่ทีมใช้ทำงานจริง อะไรที่ขึ้นว่ากำลังพัฒนา แปลว่ายังไม่อยู่ในบิลด์ที่คุณเล่นได้วันนี้

  • 002ระบบเคลื่อนที่และแมพแรกเล่นได้แล้ว
  • 003ความรู้สึกในการยิงและแกนการต่อสู้เล่นได้แล้ว
  • 004บอทและลูปหลักของเกมเล่นได้แล้ว
  • 005คลังอาวุธและระบบซื้อขายเล่นได้แล้ว
  • 006ทีมเดธแมตช์ ฝั่งละห้าคนเล่นได้แล้ว
  • 008แมพเต็ม งานศิลป์ และบอท AI รุ่นสองกำลังทำ
  • 007โหมดเอาชีวิตรอด เวฟไม่รู้จบวางแผนไว้
  • 009ขัดเกลา เปิดตัว และกระดานคะแนนวางแผนไว้
  • 010เล่นออนไลน์หลายคนวางแผนไว้
A lone soldier walking away down a dust-choked road into a low amber sun

ลิงก์คือตัวเกม

ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องสมัคร เอาเมาส์มาอย่างเดียว

เส้นการสบัด

หนึ่งจุดต่อหนึ่งนัด เรียงตามลำดับการยิง เป็นค่าชดเชยแนวตั้งและแนวนอนหน่วยองศา ก่อนการลดทอนรายทิก จุดกำเนิดคือเป้าเล็งของคุณ

  • Sidearm

    4 shots0.9° peak
  • Rifle

    30 shots1.2° peak
  • Shotgun

    3 shots2.6° peak
  • Marksman Rifle

    2 shots3.4° peak