
ทีมเดธแมตช์
ห้าต่อห้า เพื่อนร่วมทีมสี่คนเป็นบอท ฝ่ายตรงข้ามก็เช่นกัน ทีมไหนถึงสี่สิบคิลก่อนชนะ จับเวลาแปดนาที

County Stood รันบน WebGL2 ด้วยซิมูเลชัน 60Hz คงที่ ไม่มี launcher ไม่มีวันแพตช์ ไม่มีไฟล์ 40GB ให้โหลด กดลิงก์แล้วประมาณสิบวินาทีคุณก็อยู่ในการปะทะ
ทุกการตัดสินใจในเกมนี้รับใช้ตัวเลขเดียว คือเวลาตั้งแต่เปิดลิงก์จนยิงนัดแรก นั่นคือเหตุผลที่ตัวเกมทั้งเกมเป็น static site ที่โมเดลทุกชิ้นถูกบีบด้วย Draco และที่ตัว decoder เดินทางมากับเกมแทนที่จะดึงจาก CDN
ไม่มีหน้าร้าน ไม่มีตัวติดตั้ง ไม่มีกำแพงให้สมัครสมาชิก ลิงก์คือตัวเกม
โครงฉาก เท็กซ์เจอร์ และกราฟนำทางของบอทโหลดพร้อมกัน แล้วตรวจความถูกต้องก่อนเริ่มแมตช์
คลิกเดียวจับเมาส์ WASD, C นั่ง, คลิกขวาเล็ง ไม่ต้องตั้งค่าอะไรก่อนเล่น
กติกาของแมตช์อยู่ในไฟล์ config ไม่ได้อยู่ในโค้ด ขนาดทีม คะแนนที่ต้องถึง เวลารอเกิดใหม่ และความยาวของช่วงซื้อของ ล้วนเป็นข้อมูล จึงเปลี่ยนได้ระหว่างการทดสอบ ไม่ต้องรอรอบปล่อยเวอร์ชัน

ห้าต่อห้า เพื่อนร่วมทีมสี่คนเป็นบอท ฝ่ายตรงข้ามก็เช่นกัน ทีมไหนถึงสี่สิบคิลก่อนชนะ จับเวลาแปดนาที

ไม่มีทีม ไม่มีพวกเดียวกันให้ยิงพลาด ถึงยี่สิบห้าคิลก่อนชนะ เป็นวิธีเรียนรู้อาวุธที่เร็วที่สุด

ยึดพื้นที่ให้อยู่ท่ามกลางเวฟที่ไหลมาไม่หยุด เงินสะสมข้ามเวฟได้ และของที่คุณยังไม่ได้ซื้อก็ยังอยู่
ระบบออนไลน์หลายคนเปิดให้ทดสอบสาธารณะแล้ว สร้างห้องเองหรือเลือกจากลิสต์ห้องสาธารณะ เลือกแมพและฝั่งของคุณแล้วเริ่มได้เลย ช่องที่ยังว่างให้บอทถือไว้ก่อนจนกว่าผู้เล่นตัวจริงจะเข้ามาแทน ห้องรันอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ผู้ตัดสินที่ขับซิมูเลชันวินาทีละหกสิบสเต็ป ชุดเดียวกับที่เบราว์เซอร์รัน
ทุกห้องในลิสต์แสดงแมพ จำนวนคนในห้อง และใครรออยู่ในล็อบบี้บ้าง เข้าแล้วเลือกทีมได้ และเริ่มนับถอยหลังเมื่อ host กดเริ่ม
แมตช์ไม่รอครบสิบหกคน บอทเติมทุกช่องโรสเตอร์ที่ว่าง และกติกาเหมือนเดิมทุกอย่างเมื่อผู้เล่นตัวจริงเข้ามาแทนที่
การเข้าเป้า คะแนน และตารางผลอยู่ที่เซิร์ฟเวอร์ ซึ่งรันแพ็กเกจซิมูเลชันชุดเดียวกับที่เกมใช้ ไม่มีเครื่องของผู้เล่นคนไหนมีคำตัดสินสุดท้าย
อยู่ระหว่างทดสอบ: ลิงก์เชิญ การกลับเข้าห้องหลังหลุดการเชื่อมต่อ และการตั้งค่าห้องเฉพาะ ยังอยู่ในการพัฒนา
ยืน นั่ง และนอน เปลี่ยนทั้งความเร็ว ขนาดเป้า และการกระจายของกระสุนไปพร้อมกัน การนอนยิงลดกรวยกระสุนลงครึ่งหนึ่ง และลดความเร็วเหลือหนึ่งในห้า การแลกนี้แหละคือการตัดสินใจ
| ความเร็ว | ความสูง | การกระจาย | |
|---|---|---|---|
| ยืน | 4.6 m/s | 1.80 m | ×1.00 |
| นั่ง | 2.2 m/s | 1.20 m | ×0.75 |
| นอน | 1.0 m/s | 0.70 m | ×0.50 |
อาวุธทุกชนิดถือตัวเลขสี่ตัวที่ขัดกันเอง คือความแรง การสบัด น้ำหนัก และราคา ปืนหนักเดินช้าลงและชักช้าลง ปืนแพงทำให้คุณเสียทั้งรอบถ้าตายทั้งที่ถืออยู่

ปืนสั้น

ไรเฟิล

ลูกซอง

ซุ่มยิง

ปืนกลมือ

ไรเฟิล

ไรเฟิล

ไรเฟิล

ปืนสั้น

ปืนกล

เครื่องยิงจรวด

ระยะประชิด

การรับรู้ของบอทเดินบนคาบร่วมหกทิก ทุกตัวจึงประเมินสถานการณ์สิบครั้งต่อวินาที ไม่ว่าจะมีสามตัวหรือสิบตัว ความยากมาจากเวลาตอบสนองและความแม่น ไม่ได้มาจากจำนวนตัวในห้อง
| ความแม่น | ตอบสนอง | ค่าหัว | |
|---|---|---|---|
| มือใหม่ | 35% | 450 ms | $400 |
| ทั่วไป | 60% | 280 ms | $600 |
| เก๋าเกม | 78% | 200 ms | $800 |


Desert Town วางผังแบบแมพแข่งขัน คือมีเลนยาว เลนสั้น และตรงกลางที่ต้องแย่งกัน ซึ่งคุณต้องข้ามเพื่อไปเลนไหนก็ตาม ที่กำบังถูกวางเป็นหน่วยเมตร ไม่ได้กะด้วยสายตา
38m47mกำแพงดิน หอคอยที่พังลงมา และลานกลางที่ยังไงก็ต้องข้าม แนวยิงยาวอยู่เลนนอก ส่วนทางลอดซุ้มโค้งคือมุมสั้นที่โหดมาก
ทุกอย่างในลิสต์นี้อยู่ในบิลด์ที่เล่นได้วันนี้ ยกเว้นรายการที่ระบุสถานะไว้ ไม่มีอะไรในนี้เป็นคำสัญญา มีจริงก็บอกว่ามี ยังไม่มีก็ติดป้ายไว้ตรง ๆ

หนึ่งจุดต่อหนึ่งนัด เรียงตามลำดับการยิง เป็นค่าชดเชยแนวตั้งและแนวนอนหน่วยองศา ก่อนการลดทอนรายทิก จุดกำเนิดคือเป้าเล็งของคุณ